[FMS] ShareObjectのやり取りについて

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このページでは、キャラの動きをfmsで同期させて動かすってことをやってるわけですが、
キャラが綺麗に同期せずにカクカクしてるっていう問題があります。
なんといってもキャラそれぞれのenterframeの処理をそのまま同期させてるのがやっぱ無茶って話ですよね。

ここではenterframeの処理でキャラを移動させる度に、サーバーにコールして他のキャラをシンクさせるっていうやり方をしているので、当たり前な話だけどサーバーとの通信速度の兼ね合いで動きが飛び飛びになってしまいます。

対処法としてはサーバーにコールするタイミングは極力減らして、その間の他のキャラの移動は仮想的に再現するっていうやり方がいいんだろうなぁ。考えなきゃ。


fmsを使うときはenterframe内でコールするのはやめましょう。

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