2008年10月アーカイブ

地面から草が生えてくるグラフィックアニメーションです。
なんて言ってみましたが、偶然出来た産物をちょっといじくってこじつけただけです。

ざっくりレシピメモ
・移動させるオブジェクト(ドット)を作成
・オブジェクトの毎フレームの動きを決める。yの移動は一定、xの速度と向きはランダム。
・とあるyに達したらラッピング処理して、また新たに下から。
・点の軌跡を毎フレーム描画。線の太さ・色がまたランダム

こういうランダムなグラフィックアニメーションで素敵なものとかつくってみたいですね。前エントリーの3Dとか混ぜたらなんか出来そうかな。。。




【雑記】
NHK プロフェッショナルの流儀「プロに学べ、脳活用法スペシャル」をちょろっと見ました。

先輩から教わった話も多ければ、本に書いてあるような話もありましたが、
実践できてるか、意識できてるか?と聞かれるとイエスとははっきり言えないので、
改めて思い出すためにもメモ。



アイデアを出すコツ

大事なのは、アイデアが浮かびやすい状態を見つけること。

それが、寝る前なのか、風呂に入ってる時なのか、帰り道なのかは人それぞれだけど、
決まってこういう時にアイデアがよく出る状態を見つけるのがコツ

特に外部から入る余計な情報を遮断できるような所が、そういう場所になりやすいようです。

自分は朝ボーっとネットサーフィンしてるときかな。


ここ一番で力を発揮するコツ

要はその瞬間のやるべきこと だけ に集中出来てるかどうか。

ただ人は気持ちを切り替えようと考えるだけでは切り替えることは出来ない。
じゃあ本番に強いプロはどうしているのかというと、

本番に向かう前に、いつも決まったルーチンをこなしているようです。
で、そこで大事なのは体を動かすことなのだそう。
そうするとルーチンをこなしているうちに段々と気持ちが入っていき、良い状態で本番に臨めるのだとか。

デザイン始める前に体操でもしようか。。。
昔受験勉強の時にやってましたが、TIMの「命」ポーズを30秒間くらい続けると集中力が増すらしいですよ。効果はあったと思うので皆さんも是非。。


やる気を出すコツ
最近モチベーションが不安定なので、身構えてしまった。

やる気は「目標」と、それをこなした時の「報酬(成功・達成感とか)」から来るもの。

「目標」が高すぎる、もしくは達成するのが当分先のものであると、「報酬」をもらえるのが遅くなってしまい、モチベーションを維持するのが難しくなってしまう。

なのでモチベーションを維持するコツとしては、
小さな目標を立て、小さな成功を作っていくこと。
それによって、小さな達成感などを味わっていくことが大事。

なるほど。

聞けば目から鱗な話だけど、実践してちゃんと行動に結び付けていかなきゃな
今日は3Dのスクリプトの基礎を勉強。


ひとまず歩くアニメーションのところまで完成。カット数がそんなに多くないので動きはなめらかではございません。。にもかかわらず結構時間とられました。

ゲーム製作はイラスト8割、スクリプト2割 くらいで時間かかりますね。
最近中々スクリプトに取り組めないのでフラストレーションたまってます。
そのせいで若干作業も遅くなっている気が。。。



そういえば。

先週末、ついに念願のMacを買いました。MacBookです。

2,3週間前のレーシックに続き巨大な出費。どう考えても今月お金を使いすぎだろう。
でもいいんだ買う予定だったから。。。いずれ買うなら早いに越したことはないということで。


でもあれですね。これでおしゃれなカフェでおしゃれにMacを広げたりできるわけですね!一度やってみたかったー。まぁでもオタクにしか見られないんだろうけど。


せっかくMacが手に入れたので、iPhoneアプリ製作にも手を出してみようと思っています。

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