Blenderでモデリングしたオブジェクトにテクスチャを貼り付ける。ということで実践
BlenderのUIが独特すぎて、色々つまづきましたがなんとか貼り付けることに成功しました。
ブレンダーでのテクスチャ貼り付けに関しては↓の方々のブログを参考にさせて頂きました。
・ブレンダーを使う さん
・public class Everyday extends Image{ } さん
マテリアルに対してテクスチャを設定するあたりの流れが、BlenderのUIがイケてないのか自分の理解が足りないのか結構イミフなので、是非記事をご参考に。
ちなみにつまづいた箇所としては、
・Exportの際にPythonのエラー。
→きちんとパスを通してなかったので最新バージョンPython25のパスを通したら直りました。
・Colladaで書き出したけどテクスチャが出ない。
→.daeファイル内でテクスチャの画像を読み込んでるだけど、このパスがfile://C:/Documentからご丁寧に指定してあって、文字化けか何かで上手く指定出来ていなかった模様。
./あたりでパス書き換えてみたら読み込んでくれました。ヨカタ
これで後はBlenderでのモデリングスキルを上げれば、なんとか凝った3Dのものを取り込めるようになりそうです。
ただ気にかかったことは、凝ったモデリングをするとかなり容量が膨らんでしまうこと。
前エントリーで出した植木鉢のようなナニカ のdaeファイルでさえ、450Kの容量でした。
今回のものはテクスチャ画像入れても100k以内で収まっているのでたいしたことはないですが、前回のモノで450kまで行くとさすがにきついのかなーと。
よっぽどの必要性がない限りは、パフォーマンスも考えて単純なモデリングをする方が良さそうです。
あとはテクスチャの質でカバーですね。
BlenderのUIが独特すぎて、色々つまづきましたがなんとか貼り付けることに成功しました。
ブレンダーでのテクスチャ貼り付けに関しては↓の方々のブログを参考にさせて頂きました。
・ブレンダーを使う さん
・public class Everyday extends Image{ } さん
マテリアルに対してテクスチャを設定するあたりの流れが、BlenderのUIがイケてないのか自分の理解が足りないのか結構イミフなので、是非記事をご参考に。
ちなみにつまづいた箇所としては、
・Exportの際にPythonのエラー。
→きちんとパスを通してなかったので最新バージョンPython25のパスを通したら直りました。
・Colladaで書き出したけどテクスチャが出ない。
→.daeファイル内でテクスチャの画像を読み込んでるだけど、このパスがfile://C:/Documentからご丁寧に指定してあって、文字化けか何かで上手く指定出来ていなかった模様。
./あたりでパス書き換えてみたら読み込んでくれました。ヨカタ
これで後はBlenderでのモデリングスキルを上げれば、なんとか凝った3Dのものを取り込めるようになりそうです。
ただ気にかかったことは、凝ったモデリングをするとかなり容量が膨らんでしまうこと。
前エントリーで出した植木鉢のようなナニカ のdaeファイルでさえ、450Kの容量でした。
今回のものはテクスチャ画像入れても100k以内で収まっているのでたいしたことはないですが、前回のモノで450kまで行くとさすがにきついのかなーと。
よっぽどの必要性がない限りは、パフォーマンスも考えて単純なモデリングをする方が良さそうです。
あとはテクスチャの質でカバーですね。

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